Today I created an AI for the enemy character using a pathfinding algorithm. The most efficient algorithm is the AStar algorithm, which is often used because of its past. Perhaps if I work by tomorrow, I can make the AI move automatically.
오늘은 길찾기 알고리즘을 이용해서 적 캐릭터의 AI를 만들었다.
가장 효율이 좋은 알고리즘은 AStar알고리즘인데 속도가 빨라서 많이 이용되고 있다.
아마 내일까지 작업하면 AI가 자동으로 이동하는 부분까지 만들수 있을 것 같다.